Vigilia de Ceniza
Non revendiquéeEn la Era del Sueño, Hondavela dormía
Par NICOLAS BERNABE CUEVAS SEGURA · JeuxPourquoi nous l'attendons : Vivid lore, readable combat and a clear souls-like hook make this a strong debut for action RPG fans.
À propos
En la Era del Sueño, Hondavela dormía. Para que su reina no despertara, la Casa del Párpado encendía piras... y las piras se alimentaban de quienes nacían sin poder dormir. Una noche la Durmiente olió el humo y cerró los ojos para siempre. Desde entonces nadie duerme.
Eres un Insomne: no puedes morir, porque morir es dormir. Levántate.
COMBATE DELIBERADO • Cada golpe, cada rodada y cada bloqueo cuestan aguante. Esquiva en el momento justo, desvía con el escudo y contraataca. • Ataques legibles: cada golpe enemigo se anuncia con un destello y un sonido justo antes de llegar. Si lo lees, lo evitas. • Golpes ligeros y fuertes, parry, contraataque, puñalada por la espalda y rodada ligera o pesada según el peso del equipo. • Los muertos aprenden: los enemigos recuerdan tus costumbres y cambian su forma de pelear.
ESTIRPE, ORIGEN Y ARMA • Combina 5 estirpes con 6 orígenes. Cada estirpe da una ventaja con su precio: un parry más largo a cambio de menos vida, no arder a cambio de curarte peor... • Elige cuerpo de hombre o de mujer y ponle nombre a tu Insomne. • 21 armas, 8 escudos y 9 amuletos para mezclar: un bárbaro con daga, un paria con báculo. Tu Insomne, tus reglas.
JEFES CON HISTORIA • Once jefes, cada uno con su presentación, su voz y su segunda fase: el Rey del Túmulo que espera un relevo que nunca llegó, la Plañidera que lloró por cada vela, el Alado de Hollín que no puede soltar su antorcha... • El primero te espera en el Camposanto: el Precipitado de la Retorta, que salió del laboratorio del Alquimista y ya no es él.
UN MUNDO INTERCONECTADO • Nueve zonas unidas por atajos, escaleras secretas y hogueras: camposanto, osario, campanario, cisterna inundada, horno de velas, criptas y más. • Puzles con reglas visibles, trampas, invasiones de Sombras y personajes con destinos que tú decides. • Tres finales y nuevos ciclos para volver a empezar más fuerte.
LA CENIZA • Al morir, tu Ceniza queda donde caíste. Vuelve a por ella antes de caer otra vez. • Sube de nivel en las hogueras, forja armas, lleva amuletos que dan y quitan, y refuerza tu Vasija de Ceniza para curarte más veces.
HECHO PARA IPHONE Y IPAD • En iPad, la vista y los controles se ajustan al tamaño de la pantalla. • Asistencia opcional en Accesibilidad: menos daño recibido, ventanas de esquiva más amplias, juego más lento, rodar sin aguante o conservar parte de la Ceniza. Sin bloquear logros. • Controles táctiles pensados para dos pulgares (también mando). • Tutorial para aprender los controles, tres ranuras de partida y 7 idiomas. • Sin anuncios, sin compras dentro de la app, sin conexión.
CONTENIDO • Opciones de sangre y de lenguaje crudo, desactivadas por defecto. Para activarlas se pide confirmar la mayoría de edad.
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